Dear visitor!

All articles on this page are in Hungarian language. If you would like to request an English translation, write me to my e-mail or leave a comment. It's important to give me an e-mail adress, to inform you when I am done with it. If it is finished, I upload it to the blog and tag it with "translation".

Keresés ebben a blogban

2010. november 5., péntek

Disciples II: Dark Prophecy


Körökre osztott stratégiai játékokban nem dúskálunk manapság. Végül is nem csoda: a „keményvonalas” taktikai/stratégiai játékok komoly agymunkát igényelnek, az egyszeri koca játékos jó eséllyel a játékmenet teljes megértése előtt rábök az uninstall gombra. Azért tartja magát a műfaj még: keményvonalas stratégáknak ott a Hearts of Iron sorozat, nagy időtávlatokban gondolkodóknak és az alternatív történelem szerelmeseinek a Civilization széria. A kevésbé stratéga jelleműeknek (mint jómagam) és a fantasy kedvelőinek pedig a Heroes of Might & Magic és a Disciples sorozat. A két széria sokban hasonlít egymásra, így lényegében elkerülhetetlen az összevetés.

Most páran felhördülnek, de szerintem ez az egyik leghangulatosabb főmenü ami létezik. Így lehet, hogy kevésbé jön át, de mögötte a mély, búgóan melankolikus zenével, mennydörgések hangjával és a fényhatások lassú változásával zseniálisan borongós. :)

A játékban négy fél van: a Mountain Clans (törpék és óriások), az Empire (emberek), a Legions of the Damned (démonok) és az Undead Hordes (élőholtak). Mindegyik játszható és külön hadjárattal rendelkeznek egyjátékos módban, így kellemes hosszúságú játékidőt biztosítanak. Emellett megfelelően különböznek is: a törpék lassúak, de szívósak, az emberek az egyetlen faj, amely gyógyítókkal van felvértezve és masszív gyógyító varázslatokkal is, stb. Az kérdés, hogy így mennyire kiegyensúlyozott a helyzet multiban, de ezt alig teszteltem, ritkán játszok neten ilyesmit.

A Legions of the Damned teljesen kifejlesztett fővára. (A nyersanyagokból felgyűlt maximum nem csalás, hanem a századik körön túlra elnyújtott térkép eredménye.)

A történet a Disciples után játszódik 10 évvel, de lényegében különálló sztori, amit meg tudni kell a megértéséhez az első részből, azt kapásból az intro, illetve a játék a hadjáratok története elmondja, így aki az első résszel nem játszott, az sincs kizárva a történet megértéséből. Nem mintha ez olyan bonyolult lenne: tipikus klisék gyűjteménye jórészt, bár azt azért elismerem, hogy vannak benne kellemes meglepetések és csavarok, amiket nem láthat előre az ember, illetve Uther karaktere alaposan körül van járva. Ez így elég általános leírás, de nem akarom lelőni a „poénokat”.

Epikus csata van kibontakozóban egy fejlett birodalmi csapat és egy sárkányduó között.

Grafikailag le a kalappal. Nem a technika miatt (semmi 3D sehol), hanem a stílus miatt. Valami elképesztő, milyen aprólékossággal vannak megrajzolva a szörnyek, illetve a karakterlapjukon a portrék. Élethű, aprólékos, mégis teljesen szürreális, még az emberi portrék is. Van egy sajátos hangulata az egésznek, ezt pedig tovább erősíti a zene. Nem türemkedik ki a háttérből, nem vonja magára figyelmet, mégis, azok a komor, kissé melankolikus dallamok külön ízt adnak az egész játéknak. Más szóval: az ideális háttérzene.

A birodalmi főváros szorult helyzetben: a klánok birtokolják a közvetlen környezetét is.

De igazságtalan lennék, ha csak pozitívumokat említenék. A negatívumok a játékmenetnél bukkannak fel először. Kezdjük a mesterséges intelligenciával (MI), illetve annak hiányával. Kriminális baromságokat művel néha a gép: Nem támad meg, bőven kétesélyes csatából visszavonul, rendszertelenül küldi szét a csapatait. Ezt sokszor túlerővel próbálja kompenzálni a játék, de hasztalan: én könnyedén kifejlesztem minden egységemet általában még bőven az első komolyabb ütközet előtt. Emellett véletlenszerűen (és céltalanul) hajlamos varázsolgatni is ellenem, ezzel elpazarolva a manát. Néha azért működik valamelyest; például, ha egy bányát akarok elfoglalni tőle, akkor MINDIG ráküld a foglaló csapatra egy-egy varázslatot, de második csapás szinte sosem jön, egy meg nem ér magában semmit, legfeljebb bosszant.

Egy Lich karakterlapja: alul egy rövid leírás, hogy mi/ki is ő, jobbra a statisztikák, balra pedig a kép. Ezeket a karakterképeket egyszerűen imádom: gyönyörű részletességgel és stílusosan vannak megrajzolva.

Apropó, nyersanyagok: a játékban öt van belőlük. A legfontosabb az univerzális alapanyag az arany. Ebből lehet építeni, hadsereget venni, boltban vásárolni. A maradék négy a mana: minden fajhoz tartozik egy-egy. Varázslatokból öt különböző szint van (az ötödiket csak mágus főhős használhatja). Az első kettőhöz elég általában a saját mana, magasabb szintűekhez viszont már többféle kell.

Nagyon szemét húzás az ellenfél fővára környékén elfoglalgatni az erőforrásokat, de hatékony: lehet az ellenfélé a térkép 90%-a, ha a bányák a felett nem ő rendelkezik, akkor bizony pórul jár.

Ha már mana: a játékban igen fontos szerepet kap a mágia használata. Különböző tekercsek, mágusbotok és a fővárosban kifejleszthető varázslatok döntőek lehetnek. Néha talán túlzottan is. Ugyanis ha minden rendelkezésre álló mágiát felhasznál a játékos egyszerre (könnyen megoldható, ha elég régóta tart az adott pálya), akkor a legbrutálisabb főellenfeleket is el lehet intézni egy karcolás nélkül. Sajnos a varázslatok terén nincs tökéletes egyensúly: a démonok és az élőholtak szinte csak átkozni tudnak, saját csapatuk erősítésére nincsen mágiával lehetőség. Ennek hátránya különböző létesítmények ostromakor (romos épületek, várak, fővárak, stb.) jön elő: az emberek és a törpék ilyenkor fel tudják magukat védővarázslatokkal szerelni és jelentősen megerősítve eshetnek az ellennek, addig a démoni és az élőholt csaptok maximum a talált italokra és tekercsekre hagyatkozhatnak, hiszen az ilyen erődítményekben állomásozó csapatokra nem lehet varázsolni.


A játék introja.

Ha már erődítmények: a Heroeshoz képest jelentősen egyszerűbb. Nincsenek várfalak, ostromgépek, őrtornyok. Ugyanúgy nyílt mezei ütközet, csak éppen az ellenfélre nem lehet előtte varázsolni és – erődítménytől függően – bónusz védelmet kap. Illetve itt a kezdő főváros nem egy a sok város közül, hanem A VÁROS, így nagybetűkkel. Kap alapból egy brutális védnököt, aminek a leverése (brutális csapat és védőitalok és -varázslatok nélkül) közel lehetetlen, normálnál gyorsabban gyógyulnak az egységek, nagyobb védelmet kapnak benne, csak itt lehet varázslatot fejleszteni és építkezni, illetve a főváros elvestése azonnali vereséget jelent. (A meglevő csapataid felett az MI átveszi az irányítást, ha többjátékos módban kapsz ki.)

A törpék elkaptak egy birodalmi területfoglaló-csapatot. Ez utóbbiaknak esélyük sincs a menekülésre.

Ha már az építkezést szóba hoztam: van három „egyéb” kategóriás épület, ami mind a négy félnél megtalálható: Céh (tolvajok képzését teszi lehetővé), Templom (a várakban az egységek pénzen való gyógyítását és újraélesztését teszi lehetővé) és Mágustorony (varázslatok fejlesztését teszi lehetővé). Az össze többi épület az egységek fejlesztését szolgálja: az csapatba besorolt szörnyek és katonák is szintet lépnek elég csata megvívása után és továbbfejlődnek. Lénytől függő a lehetséges fejlődési irány. Pl. a démonok vízköpője (gargoyle) csak két fejlettebb típussal bír, addig a pl. a birodalmiak alap gyalogosának négy további fejlődési szintje van, ami többfelé ágazik kétszer is. Minél magasabb szintű egy-egy lény, annál drágább a továbbfejlődéshez szükséges épület felépítése.

A birodalmiak nagyon berágtak valakire...

Mint látható, nagy hangsúly van az egységek fejlesztésén. Nem véletlen: itt – a Heroes sorozattal ellentétben – nem lehet halmozni a csapatot. Egy csapatban hat hely van, ebből alapból négyet lehet betölteni, a maradék kettő kihasználásához meg kell venni a megfelelő képességet a hősnek szintlépések alakalmával. Ebből egyet elfoglal a hős maga, marad tehát – fejlett vezetővel számolva – öt hely. Ennyi lényt vihet magával az ember maximum, egy helyre egy darab mehet ugyanis, ha kettőt akarsz ugyanabból, akkor az már két hely. Plusz minden félnek vannak nagy egységei, amik két helyet foglalnak. Így aztán gyakorlatilag lehetetlen minden típusú egységet tartani egy-egy csapatban, a taktikázás legjava a döntés, hogy mit fejlesszen (épületet bontani nem lehet, a döntés végleges) a játékos és – ha elágazik a fejlődési „fa” – milyen irányban. Sajnos ez egyben be is határolja a lehetőségeket: a játék elején kapásból dönteni kell, mégpedig az adott pálya ismerete nélkül. Ha az ember később jön rá, hogy rosszul döntött, akkor már nem tud módosítani. Olcsó egységek tömeggyártásának meg nincs értelme ugye, tehát egy hibás döntést nem lehet a mennyiséggel kompenzálni. Ha ehhez hozzávesszük, hogy a csaták alatt nem lehet mozogni, nincs felvonulási tér, mint a Heroesban, hanem csak támadni (három típus van alapvetőleg: a közelharcos, aki csak a közvetlen előtte levőket ütheti, a távharcos, aki bármelyik ellenfelet támadhatja és a mágus, aki minden egységet támad egyszerre), védekezni (duplázza az adott körre az egység páncélját) és várni (az egység a kör végére kerül, akkor jön majd) lehet. Ezt én kapitális baklövésnek tartom, hiszen így alig van lehetőség a csaták közbeni taktikázásra. Persze lehet játszani, hogy egy erős közelharcossal szemben álló lényemet védekezésre utasítom, a többivel meg agyonverem a harcost, így mindenki élve jön ki. De akkor is: ez így nagyon vérszegény, és gyakorlatilag értelmetlen: hacsak nem két, egymással közel azonos erejű fél áll szemben a harcmezőn, akkor a harc a kezdés pillanatában el is dőlt. A csatán belül nem lehet varázsolni, maximum a hős tud két tetszőleges tárgyat használni. Ezek ugyan változtathatnak az összecsapás kimenetelén, de ez is csak akkor áll, ha nagyjából kétesélyes a csata. Az ütközetek eredménye így lényegében még azok kezdete előtt dől el: kinek van jobban fejlesztett csapata, ki varázsol erősebben, kinek van több itala.
Viszont meg kell hagyni, hogy bár statikus a rendszer kissé így, mégis eredeti ötlet valamelyest. A Disciplines 3 ellenben egy szégyentelen Heroes lenyúlás: dettó átvették a harcot a Heroes of Might & Magic sorozatból, ráadásul rosszul kiegyensúlyozva.
Egyjátékos módban azonban a gép nagyon ritkán képes egy értelmes taktikát kivitelezni. Általában csak foglalgat és várja, hogy megtámadjam. Így aztán – gyakorlatilag nehézségi szinttől függetlenül – a hadjáratok nagyon könnyűek. Maximum az időhatáros pályák okozhatnak gondot (ahol X kör eltelte után megindul az ellenfél, hogy agyonverjen), ahol előfordulhat, hogy a csapatot nem tudja az ember eléggé kifejleszteni.

Egy démoni csapat adatlapja. Könnyen átlátható és stílusos.

Egyébként, ha már szóba került a foglalgatás, a bányák elfoglalása sajátosan van megoldva és teljesen hangulatosan. Nem magát a nyersanyagforrásokat foglalja el a játékos, hanem a földet. A várak elkezdik átalakítani a körülöttük levő területet, attól függően, hogy milyen fejlettek és hány darabot birtokol belőlük a játékos. Illetve külön területfoglalásra specializálódott hős is van, aki ugyan lényegében alkalmatlan harcra (egy egységet vihet magával), viszont egy-egy rúd letűzésével át tudja alakítani a terület egy kis részét. Ez azonban épp elég, ha pont egy bánya mellé tűzzük le. Ez módszer nemcsak újszerű, hanem hangulatos is: ha jól csináljuk, akkor a kezdetben tarkabarka táj a pálya végére teljesen idomul a saját fajunkhoz.


Játék közben...

Összességében egy hangulatos játékról van szó, ami nálam előidézte a „csak még egy kört” szindrómát. Hangulatilag, történetileg köröket ver a Heroesra, azonban taktikai mélységében messze elmarad tőle, a buta MI pedig szinte kiirtja a kihívásnak még a nyomait is az egyjátékos módból. Mégis, egy próbát a sok szapulásom ellenére is bőven megér, ha még nem találkoztál vele..

2010. július 10., szombat

Kirándulás a Plitvicei-tavakhoz

Ez még tavaly ősszel volt, de valahogy elmaradt a beszámoló írása, de most úgy gondoltam pótolom.

Október 23-a, hajnali két óra Komlón a szilvási SPAR Aelőtt egy nagy csoportnyi gyerek, szülő és tanár ácsorgott. Vártuk a buszt, miközben csepergett az eső. Nagyjából ezzel a képpel indult a kirándulás és az időjárás terén.

A busz végül megérkezett, de az indulás így sem ment teljesen rendben azért: egy ember hiányzott (mint utólag kiderült, mégsem jött, csak elfelejtett szólni), egy másiknak pedig pont induláskor jutott eszébe, hogy mégsem akar jönni. A kínos az volt, hogy a busz tele volt egyébként, lett volna, aki helyettük eljött volna, akár ha egy nappal előbb szólnak. De a lényeg: elindultunk végre.

Az utazás relatíve hosszú volt (nyilván nem az angliai úthoz képest) és totálisan eseménytelen, ráadásul látni sem lehetett semmit, mivel a nagyobb része alatt sötét volt kinn.

Nagyjából reggel kilenc felé. Szép hegyvidéki táj, néhány lézengő épületet körbeölelő masszív erdő és felhők mögé búvó Nap jellemezték az összképet. Engem meg az elgémberedett végtagok. Egyéb gondjaimon segítendő a legközelebbi WC felé vettem az irányt, ami járt némi meglepetéssel. Kialvatlan agyamban először az merült fel, hogy vajon hogy fért be a kis kabinba az az úthenger, ami ennyire laposra taposta a vécékagylót. Azért, némi tökölődés után megfelelt a célnak.

Miután újra összegyűlt a csoport elindultunk jegyet venni. Persze előbb a jegyárusító házat kellett előkeríteni, ami megint nem bizonyult annyira egyszerűnek: az első épület a közelben az információs pult volt. Magyarul persze nem beszéltek, anyám meg angolul nem értett, így beszálltam némi tolmácsolásra. Mint kiderült a jegyeket pár száz méterrel lejjebb lehetett kapni. Csoportosan indultunk el lefelé.

A táj már itt is igen szép volt: a sárgától a vörösig mindenféle színben játszó erdő uralta a látképet, amiből néha-néha kibontakozott egy-egy épület, hogy aztán kicsit lejjebb haladva vissza is bújjon a fák takarásába. Sajnos erről a részről elfelejtettem képet csinálni.

A jegyárushoz megérkezvén anyám akart jegyet venni. Tanulva az előbbi esetből, kérdés nélkül mentem utána. Anyám tett egy próbát magyarul, de a a jegyárus a fejével integetve jelezte, hogy nem érti és szlovénul válaszolt. Mondtam neki, hogy váltsunk angolra (persze ezt is angolul). Figyelmesen hallgattam, hogy melyik út hova vezet és milyen közlekedési eszközök hol mennek a parkon belül. Gondoltam majd a végén röviden elmondom anyának, a hallgatásomat viszont a hölgy úgy látszik úgy értelmezte, hogy egy szót sem értek. Hamar kiderült, hogy teljesen felesleges volt az eddigi közjáték és folyékonyan tud magyarul (igaz némi akcentussal). Remek, csak tudnám miért nem ezzel kezdte?!

Fapalló és lépcső vezetett le egy kiterjedt tó mellé. A bejárható részen szinte végig fapalló játszotta a járda szerepét egyébként. Nem irigylem a melósokat, akik mindezt összetákolták a tavakat övező mocsarakban. De lényeg, ami lényeg: a táj már itt is gyönyörű volt. A távolban egy vízesés táplálta a tavat, körülötte igazi őszi színpompa gyönyörködtette az ember tekintetét. A víz lustán fodrozódott és visszatükrözte a színpompás lombokat.

A fapalló sokáig a tó partján, illetve a tavat övező mocsaras, lápos részen vezetett át. Két helyen is elszenesedett tábortűz-nyomokat láttunk, annak ellenére, hogy a park egész területén állandó jelleggel tilos a tűzgyújtás.

Némi sétálás után közelebbről is megtekinthettünk vízeséseket. Sajnos az időjárás kevésbé volt kegyes ezután: eleredt az eső. Eleinte csak csepergett, aztán már zuhogott és nem is állt el az egész túra alatt. Ennek nem örültünk, de a látvány szépségét nem sikerült tönkretennie. Viszont kénytelenek voltunk a hajókikötőig majdhogynem rohanni: többeknek nem volt esőkabátjuk. A levegő is lehűlt, a festői szépségű tavat így alig figyeltük. Állva (a székek többsége csuromvizes volt) és fázva vártuk, hogy végre kikössünk. Pláne, hogy a stég mellett egy bolt és egy büfé kapott helyet.

A boltban - milyen meglepő - különböző szuvenírek mellett az olcsó esőkabátok is slágercikknek számítottak. A büfében pedig leginkább a forró tea és kávé volt népszerű. Elidőztünk itt egy darabig és ezalatt felmerült a kérdés hogy továbbmenjünk-e egyáltalán? Végül a csoport két részre vált: egyik felének elege lett az esőből és a legrövidebb úton visszamentek a buszhoz. A másik csoport viszont az út folytatása mellett döntött, én is köztük voltam.

Hamarosan egy újabb tó partjára értünk. de ez a látvány sokkal markánsabb, monumentálisabb volt: a tó mindkét oldalán gyakorlatilag függőleges hegyoldal meredezett, azon az oldalon, ahol mi mentünk, is csak egy nagyjából másfél méteres ,járda állt a rendelkezésünkre, azon túl semmi. Egyik oldalon a több tíz méter mély víztömeg, a másikon a zord sziklafal. Az eső "érdekessé" tette a haladást. Sajnos innentől a fényképeink sem lettek az igaziak, mert sietni kellett, el ne ázzon a gép, és egyébként is lemaradtam túlzottan. Végül a fényképezőnk el is halálozott, feltehetőleg a túlzott párától.

Az iskola gépe szerencsére még működött, így meg tudtam örökíteni a fantasztikus tájakat. Nem tudom, szerintem nincs értelme nekiállni leírni, a videóban (kicsit lejjebb) úgyis benne lesz. Meg amúgy sem nagyon tudnám körülírni.

Több útvonal is lehetséges volt: le lehetett volna vágni az út felét egy barlangon keresztül, de mi inkább körbe mentünk. Abszolút megérte! A völgybe lezúduló vízesés, illetve az egész tórendszerre nyíló kilátás ahogy haladtunk fel a hegyoldalban, elképesztő látványt nyújtott, aminek a képek csak töredékét tudják visszaadni (főleg, hogy még mindig kapkodnom kellett a készítésükkor).

Aztán felértünk a buszhoz, aki csak tudott átöltözött és indultunk haza. Fáradtak voltunk, az eső pedig továbbra is szakadt, de akkor is megérte. Vétek lett volna visszafordulnom a csoport egyik felével. (Páran meg is bánták azok közül, akik mégis így döntöttek.)

A látvány legjava ugyanis csak most jött: A tavak, illetve az azokat összekötő rövid folyócskák mellett mentünk végig innentől. A tó két oldalán meredek sziklafal húzódott, mi az egyik ilyen alatt gyalogoltunk: jobbra fél méterre az égbe szökő kőfal, balra az ugyanilyen hirtelen mélyülő tó (mondjuk egy korlát nem ártott volna). Sajnos az ezen a szakaszon készült képek közel fele legalább kicsit elmosódott. Ennek az elsődleges oka az volt, hogy a szakadó esőben nem mertem soákig előszedni a fényképezőt, így kissé kapkodtam (feleslegesen tenném hozzá, a gép elhalálozott mire a buszra visszaértünk). De leglább enyi megmaradt, bűn lett volna ezt a tájat nem fényképezni, már már mesebelien szép volt. Előttünk a völgy túlsó oldala, mellettünk pedig a gyönyörű kék víztükör, olyan kék, mint amilyet a különböző tengerparti utazásokat reklámozó prospektusokon látni. (És amiről eddig azt hittem, hogy csak Photoshoppal létezhet.) A tavakat elválasztó "lépcsőkön" apró vízesések látszódtak, másutt széles sávban burjánzott a nádas. Volt egy természetes barlang is, amin (jelentősen levágva az utat) fel lehetett volna menni a hegygerincre, de mi ezt kihagytuk.

És milyen jól tettük! A völgy végéhez érve a meredek sziklafal oldalába volt kiépítve egy faszerkezet, amiről gyönyörűen be lehetett látni a környezetet. ezen túl nem volt már út, az erdő minden lehetséges színben pompázott, középen egy kis tavat vett körbe. Mesés látvány volt. ha nem áztam volna bőrig, akkor órákat tudtam volna nézni.

De sajnos menni kellett. Egy darabon visszagyalogoltunk, aztán áttértünk egy másik útra. Itt egy nagyobb vízeséssel találtuk magunkat szembe. Miután kifényképeztük magunkat, elindultunk vissza a buszhoz. A sziklafal tetején húzódó gyalogútról készítettem pár képet (sajnos siettem, a többségük homályos lett).

Felérve egy parkon belüli közlekedést szolgáló, menetrend szerinti buszjárat állt be épp (tökéletes időzítés). Elektromos motorjával nem száguldott épp, de így is hamar kiértünk. Átöltöztünk, aztán indultunk hazafelé.

Az út már eseménytelen volt, de ezt nem is bántuk: fáradtak voltunk és átfáztunk, némi nyugodt hátradőlés a melegben hihetetlenül kellemes érzés tudott lenni.

Videó

Megjegyzés:
A képeket rég letöröltem a gépemről a DVD pedig momentán nem tudom hol van. Ha kezembe kerül, akkor kidekorálom a cikket pár képpel, de momentán a videót tudom csak felkínálni. Azt is csak linkelve: 400 pixelnél szélesebb videó nem jelenik meg rendesen, ilyen kicsiben pedig nem tudom beágyazni, a Megavideo nem engedi...

2010. július 2., péntek

Visszatérés és nyári nagytakarítás

Fél év relatíve hosszú idő. A blogom pedig ugye ennyi ideje szünetelt. Tervezem, hogy újra nekilátok. Témám van bőven, időm is, szóval ezúttal TÉNYLEG heti több anyagot szeretnék kirakni. Először azonban elkél egy kis takarítás. Ahogy elnézem több link meghalt, YouTube videók lettek leszedve, képek nem jönnek be és egyéb nyalánkságok. Ezeket holnap, holnapután javítom, a változtatásokat lementem. Ha ez megvan, akkor utána várhatóan rögtön érkezik is egy cikk. Azt még nem tudom miről, témából több, mint elég van. Részleteket majd kicsit később, most fáradt vagyok már.

Szerkesztés [2010. 07. 03]: Jóval több link halott, mint hittem volna. A hadszínteret újra feltöltöm, és így egyben lehet majd leszedni, illetve a neten meg is lehet tekinteni. A html-kódok lementése a cikkekhez még folyamatban, eltolt kép- és videóbeillesztések javítása szintén.

Szerkesztés [2010. 07. 09.]: Kész! Minden link újra él, html kódolással a cikkek lementve, elrontott videók és képek újra feltöltve, helyesírásai hibák javítva. Ez azért eltartott egy darabig. Még ma jön a következő cikk.
Related Posts with Thumbnails